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pico发布最新款产品,pico的新产品发布会

去年,全球出现了“元宇宙”热潮,许多科技公司和非科技公司抓住了这个风口,试图从中渔利。 但是,从今年开始,元宇宙就很少被提及,这种不被寄予厚望的新技术最终没能度过萌芽期。 但是,大型科技企业并不想完全放弃,仍然在大力推动AR/VR技术的发展。 特别是苹果也计划推出VR设备,传言给大型制造商注射了强心剂。 扎克伯格作为AR/VR技术的推荐者之一,Mate Quest占有市场最大的份额,预计将于10月发布新的VR产品。 HTC不久前发布了VIVE Focus3工具包,索尼PS VR2应该会在明年年初问世。 在国内市场,创维、联想、Nreal日前也带来了新型AR/VR设备,而很早就投身于VR产业的pico,在9月27日宣布将发布VR新品pico 4,各品牌的VR产品开始井喷。

(图源:微微官方)虽然元宇宙热潮有所平息,但AR/VR技术产业发展依然蓬勃,前景相当看好。 善于开发软件的字节跳动或许会收购pico,实现软硬件的强强联合,给消费者带来惊人的产品。 今后国内乃至世界的VR产业应该向哪个方向发展,字节跳动能给出新思路吗?

微微的基础和实力微微从2015年开始进入VR领域,年末发布了首款微微1。 当时还只能通过蓝牙连接手机,手机必须放进去才能使用。 果然很简陋。 2016年,pico带来了该公司首款VR一体化产品,将Neo系列定位为VR游戏的旗舰机。 当时,这款Pico Neo DK搭载了高通骁龙820处理器,配置已经达到行业一流水平,售价也高达3399元,比很多旗舰手机都要贵。

来源:微微官方: 2017年底,微微发布全球首款6Dof微微新VR一体机。 由于搭载骁龙835处理器,支持双手柄操作,VR不仅可以观看,沉浸式的交互体验也变多了,为VR游戏的发展奠定了基础。 此后,微微分别在2020年发布了neo 2,2021年发布了Neo 3。 虽然配置逐年提高,但对消费者的冲击比以前少得多,VR产品似乎除了提高硬件外找不到其他方向。 去年8月底,字节跳动宣布将以90亿元收购pico,整合字节内容资源和技术能力,大力发展VR相关事业。 距今正好一年左右过去了,两者共同制作的第一款产品Pico 4也将登场。 该产品凝聚了pico多年的硬件技术实力和字节跳动强大的软件开发能力,还未问世就备受瞩目。 期待着字节跳动带来的惊喜。 另外,我们也期待着与海外元的竞争。

(图源:微微官方)根据官方和网络信息,微微4搭载了业界领先的pan ker光学计划,与传统的菲涅耳透镜技术相比,产品体积和重量大幅减轻,屏幕清晰度和视角也有所提高,可以获得更加舒适、沉浸式的VR体验。 另外,产品的外观也应该有新的升级,操作的相互作用可能会有新的变化。 有媒体报道称,预计Pico 4将致力于VR体育健身领域,可能还会带来运动圈等配件。 这符合目前居家健身的大趋势,可能在市场上取得一定的效果。 目前,pico已嵌入字节跳动,但后者拥有嘀嘀打车、今日头条等众多超级流量入口,在产品宣传和推广方面远胜以往。 此外,字节跳动具有强大的软件开发能力,曾被网民称为“APP工厂”。 其下的爆款软件包括嘀嘀打车、西瓜视频(西瓜视频)、懂车帝、小脸相机等。 这将补上pico软件系统的短板,给新的VR眼镜带来更丰富的应用和游戏,加强VR生态的交互和体验。 很多人不太看好虚拟眼镜,一方面是因为产品太贵,使用门槛很高,另一方面是没有真正吸引人的游戏和APP,使用场景相当有限。 但是,背负着字节跳动的微微似乎已经有能力解决这两个问题。 如果有足够的资金支持,pico VR眼镜的价格实际上正在下降,上一代的Neo 3可能会下降到2000元以内,第三方渠道会更便宜,用户体验VR的成本会大幅下降。 同时,有字节跳动强大的软件开发能力作为支撑,在软件系统和交互方面也无需过于担心。

来源:微微官方:虽然目前AR/VR的实用化离消费者还很远,但这确实是下一个风口,即使未来还不能取代手机成为新一代移动终端,也应该会影响游戏主机的市场地位。 所以,各制造商积极布局AR/VR产业也是可以理解的。 接下来的一段时间内,很有可能是各个品牌竞相争夺市场占有率的阶段。 说不定VR眼镜的价格会被压得很低。 感兴趣的人请体验一下。

国内VR产业该如何发展? 调查机构IDC公布的数据显示,2021年全球AR/VR设备总出货量达到1120万台,比上年增长92.1%,其中荟旗下的Quest 2获得了78%的市场份额,达到870万台。 另一方面,虽然pico的出货量排名第三,但市场占有率只有4.5%,大概是50万台左右。 另一方面,在国内市场,2021年VR设备的出货量达到365万台,约占世界1/3的份额,由此可见VR设备在国内实际上也还算畅销。

【来源:微微官方】然而,尽管各品牌大力推广VR产品,但出货量并没有明显的增长趋势,今年上半年出货量仅为55.8万辆。 消费者市场的出货占有率为提高-74.8%,但整体销售额没有增长。 如果拔掉商用领域的销售额,国产VR市场可能会变得相当惨淡。 因此,如何快速有效地推广VR设备,说服消费者接受这类新兴产品是目前各大厂商需要解决的首要问题。

(图) IDC )起初,很多人吃的是虚拟眼镜,其实是想通过它获得沉浸式的3D立体观看体验。 因此,很多视频平台都在积极推广VR设备,拍摄很多VR和3D电影。 但这并没有点燃VR技术,很多人体验过几次就不再新鲜,而且内容资源也非常匮乏,所以慢慢地就不再被关注了。 另外,一些游戏公司将VR和游戏连接起来,开发了很多VR体感游戏。 但虚拟现实游戏对使用场景要求限制较大,缺乏优质的大制作,只能让好奇的人感受到它的魅力,而无法真正成为游戏的魅力所在。 电影、游戏两个领域不太相通。 VR继续发展可能需要思考新的方向,但居家健身领域的快速发展可能是VR的机遇。 近两年来,在疫情的影响和直播健身的推动下,越来越多的人开启了居家健身模式,间接带动了Switch和《健身环大冒险》游戏的销量。 可见消费者对这种“提高”体育类游戏的关注度非常高。 如果VR设备能将体育和游戏相结合,将宣传方向指向居家健身,可能会收到意想不到的效果。

(微微官方)其实微微也确实打算这么做,虽然预热宣传中多次提到VR健身,但在微微应用商店付费游戏中,节奏音乐游戏《OhShape》和体育竞技游戏《多合一运动VR》 雷先生说,即将推出的Pico 4可能会以体育健身为主要卖点。 另外,我想也许可以连接嘀嘀,和刘甶宏一起体验面对面跳跃的感觉。 国产电影和游戏在全球的影响力真的很普通,VR产业要发展,就不能紧盯电影和游戏两大场景,探索新的领域。 从长远来看,体育健身可能并不是VR的发展,但目前来看确实有一定的吸引力,其他厂商也许也可以试试。

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