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在中国的汉语中,与“九”非常有关,九之数大者,九九归一,九五之尊,一言九鼎; 另外,从最大的数字开始表示至阳,作为季节的名字使用,从冬至开始每9天就有一个“九”。 书中有三品九等,围棋有九段入神,关于“九”的故事一文不值,今天来自七虹——iGame GeForce RTX 3090 Kudan (九段)。

九层显卡是七虹最高技术的体现,其设计和材料无所不包。 这个iGame GeForce RTX 3090 Kudan (九段)成为图形卡中的奢侈品。 )评测开始前,笔者总结了该显卡的特点,也方便大家有针对性地阅读。

1 .奢侈材料

2 .一键式超频后的提升频率1860MHz

3 .出色的超频空间

4 .精致的外甲设计

5 .风水混交散热

6 .高清晰度液晶屏侧屏

7 .购即享独立服务团队

iGame GeForce RTX 3090 Kudan (九段)作为工匠力量的典范,融合了很多设计要素。 其中,达芬奇手稿的机械齿轮贯穿整个外壳,是独特科技的一半工业,也具有下一代九级渗透出简单设计的工业设计魅力。

独特的风-水混合散热让显卡始终保持在低温运行环境中,并在超频后保持稳定的温度。 七虹引以为豪的LCD挂屏再次出现在九段。

图像地理RTX 3090 kudan (九段) ) ) )。

另外,这款3万元的iGame GeForce RTX 3090 Kudan (九段)是限量产品,数量很少,与行李箱号码分开,这是只属于你的显卡。 让我们来看看这个iGame GeForce RTX 3090 Kudan (九段)如何称得上卡皇吧。

01图片地理RTX 3090 kudan (九段)外观

所有旗舰显卡的外观设计都备受玩家关注,而iGame将该显卡作为工艺品进行雕刻。 本代九段以“蒸汽朋克”为基调,添加了很多要素进行装饰。 当然,每代九段不仅在卡片的设计上下了很大功夫,包装也极为考究。

iGame GeForce RTX 3090 Kudan (九层)外壳和显卡机身

作为居家限量版的超级旗舰,iGame GeForce RTX 3090 Kudan (九段)的外包装采用了特制的行李箱,箱子正面靠下的地方有专用的号码,内部是卡片主体和冷排,被防震棉包裹的非常厚。

内部附件

这样精致的行李箱里并不只有显卡。 盒子的底部有一套可更换的驱动程序,图形支架也更与众不同。 附带的螺丝闪耀着金色的光。 另外,另一个小箱子里有定制的9层图形键帽。 出自ZOMO工作室之手,雕刻工非常考究,可以安装在换挡和复位等长度的键上。

旅行箱的网兜里还有很厚的防护手套、ARGB灯同步线和液晶屏素材上传线。

igame geforce RTX 3090九段卡

首先,显卡主机,看到这么多齿轮元素,大家应该能猜到吧。 这一代iGame GeForce RTX 3090 Kudan (九段)设计的灵感来源于“蒸汽朋克”。 导流罩虽然蕴含了诸多细节,但整个卡片机身依然采用黑灰色双色材质制作,没有太多冗长的细节,具有浓厚的工业感风格,同时将金色齿轮装饰得恰到好处。

iGame GeForce RTX 3090 Kudan (九段)的显卡机身整体尺寸为31618261mm,除了两个冰凉的脑袋连接在一起外,基本上和我们常见的显卡没有区别。

45台阶折角

如上所述,卡主体的整体设计如上图所示,采用了科技一半工业的构想。 iGame GeForce RTX 3090 Kudan (九段)斜切卡片面,分成两部分。

右侧的机械感

卡面右侧线条和凹凸起伏较多,年轮和“混合冷却”英文字样,整体表现出浓厚的机械感。 散热风扇的标志板上还有“Ampere”框架、“光线跟踪”、“九段”的英语标识。

左侧科技感

卡面左侧设计明显偏向现代轻科技扁平化,表面采用磨砂工艺处理,整体高度一致。 另外,齿轮侧还有“560 Ti-AIR-KIT”字样,这是第一代九段采用的“AIR-KIT”辅助散热系统。

iGame GeForce RTX 3090 Kudan (九级)所有多级齿轮结构和散热套件,200多块金属配件精度控制在0.3mm以内,均采用CNC技术进行单独合金雕刻,充分体现了显卡界的天花板是什么。

GTX 560 Ti段

上图为装有“AIR-KIT”辅助散热套件的GTX 560 Ti段。 另外,我发现了一些有趣的信息。 第一代九段为GTX 560 Ti,售价3000元,上市时间为2011年。 我们评测的这款RTX 3090九档,上市时间是2021年,在过去的10年里,价格也从3000元涨到了30000元,正好翻了10倍。

9段左下角采用蚀刻大马士革的钢纹处理

iGame GeForce RTX 3090 Kudan (九段)的左下角实施了蚀刻大马士革的钢纹处理,有复古感。 右上角装饰得像画框一样,突出了九段这个“作品”。

在空冷主动散热部分,3个风扇采用了GeForce RTX 30系列新开发的13片叶片折边角“捕风器”,使风扇叶片固定旋转,将旋风分离器推入散热器内,进一步提高了风压和进气量。

LCD侧显示器

第三代可翻转的LCD侧显示屏——路“维”,给了水冷管足够的空间,来到了显卡的最右边。 无论玩家打算如何安装冷排纸,都不会影响显示效果。

引导的默认动画效果

由于摄像机的真实画面会产生波纹,所以无法直接看到效果,但这确实是一个高质量的画面,上图是显卡的默认开机视频。

可以自定义显示效果

该画面像素为480128 px,玩家可以自己在PS上制作照片,并在iGame Center上进行自定义上传。 可爱的姐姐还是喜欢的游戏角色请由你选择。

igamegeforceRTX3090Kudan(9级)背板

iGame GeForce RTX 3090 Kudan (九段)背板也同样采用了45角折叠设计,一半的沟槽纹理,一半的磨砂加工。

机载效应

iGame GeForce RTX 3090 Kudan (九段)的灯光效果很少,但优于精致。 背板后部的“k”和两根灯带为嵌入式设计,与背板金属部分的高度一致,色彩鲜艳,饱和度高。

从侧面可以看出复杂的散热结构

iGame GeForce RTX 3090 Kudan (九级)的混合散热系统最为精密,从显卡的侧面就可以看出,它与我们常用的显卡单鳍散热方式不同。

三位一体混合散热

其内部采用三层设计,靠近芯片的部位仍然是核心导热的真空冰片层; 我们常见的散热片也采用上下分离的不同设计,紧紧包裹中间的“鳃丝”水路层,可以形成良好的无缝风水散热; 作为水冷部分散热中心的“鳃丝”水路内也采用了肺泡一样的毛细血管,增大了冷却液的传递面积。

8 8 8pin供电

iGame GeForce RTX 3090 Kudan (九段)附带此卡皇,当然耗电量很大。 采用8 8 8pin供电槽,根据官方资料,额定功耗为370W,开启一键超频后功耗为500W。

视频输出接口和一键超速按钮

视频输出接口采用DP1.4*3 HDMI 2.1*1四接口设计,HDMI 2.1接口支持单线8K视频输出。 彩虹标志性的一键超频还保留在该显卡上,初始状态为1695MHz,与公版相同,按下后进入超频模式,提升频率达到1860MHz。

240冷排

我们只看冷排的部分吧。 iGame GeForce RTX 3090 Kudan (九段)采用240冷排。 尺寸为30712673mm,中央有2个风扇和1个光跳线。

内部4球快插接头

连接显卡的水冷头可以根据玩家的安装环境自由旋转360。 此外,冷却头内部采用四球快速更换接头,省略了罩盖工序,可以一键安装。

另外,七彩虹之所以自信地选择这种安装方式,也是因为在瑞士专业研究工业快速链接系统——STAUBLI公司的技术支持下,能够达到“插拔时冷却液不会凝结滴落”的新质量标准。

冷排两侧的“FOR THE TOP PLAYERS”

冷排的两侧同样有RGB灯。 “FOR THE TOP PLAYERS”的意思是“只有最好的玩家”,九段诚不会欺负我。

02 NVIDIA Ampere架构下的RTX 3090

在机型上,RTX 3090作为本代超级旗舰级显卡,目标是前代TITAN机型。 从下图可以看出两块显卡的计算力之差。

RTX 3090显卡与TITAN RTX显卡的比较

与上一代Turing RTX架构相比,NVIDIA Ampere架构在计算能力上翻了一番,GeForce RTX 3090的着色器性能达到了35.6 TFLOPS的单精度性能,采用NVIDIA Turing架构的tie

iGame GeForce RTX 3090 Kudan (九级)采用了NVIDIA Ampere体系结构。 首先来看看GeForce RTX 3090的芯片信息。

完整的GA102核心

GeForce RTX 3090采用GA102核,接近完整版的GA102核,CUDA数量达到10496。

完整的GA102 GPU由7个GPC (图形处理簇) 42个TPC )纹理处理簇)和84个SM )流处理器)组成,RTX 3090的CUDA数量为10496,因此RTX 3090一个

为了便于查阅,笔者列举了这些显卡的核心参数,GeForce RTX 3080 Ti和GeForce RTX 3090的核心参数非常接近,两个不同的SM单元,即一组TPC、256个CUDA 在实际的APP应用中没有那么大的差别。 最大的差距是GeForce RTX 3090比GeForce RTX 3080 Ti配备的显存多12GB。 因此,在跑步测试中,两种显卡的得分是如此接近。

03 3DMARK理论性能测试(默认频率)

首先,介绍测试平台。 此次:为了让igamegeforceRTX3090kudan(9级)显卡发挥最佳性能,主板和CPU采用了第11代台式机旗舰级配置。 具体情况如下。

测试成绩方面,基准测试采用3DMARK,游戏性能测试时在游戏中自带Benchmark,同时为了减小误差,对各测试成绩进行了3次测试并取平均值。

默认GPU-Z参数

首先来看看GPU-Z的参数,GeForce RTX 3090拥有GA102内核、三星8纳米工艺、芯片面积628平方毫米、10496个CUDA, iGame GeForce RTX 3090 Kudan (九段)采用24gb gddr 6x显存,超频后提升频率为1860MHz,位宽384bit,显存带宽936

以下是第一个测试显卡DX11理论性能的3DMARK FS软件包。 FS、FSE、FSU三者分别支持显卡在1080P、2K、4K下的理论性能,取显卡点数进行实际测试,结果如下。

3d标记fs封装测试

在对显卡DX11性能的3DMARK FS封装测试中,iGame GeForce RTX 3090 Kudan (九段)的性能主要与RTX3090public版的成绩相比,提升频率达到了1860MHz,因此public FSE的成绩上升了6%,FSU的成绩上升了7%。

3d标记ts封装测试

在DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,igamegeforceRTX3090Kudan(9段)的分数平均上升了3%左右。

3d标记光跟踪测试

PortRoyal是3DMARK中专门针对光电跟踪性能的测试项目,iGame GeForce RTX 3090 Kudan (九段)的成绩比公版RTX 3090提高了6%左右。

04图像中心软件

我们之所以首先讨论iGame Center这个软件,是因为我们将在以后进行超频测试,但是使用iGame Center可以方便快捷地进行超频。

在主页上显示硬件的基础信息

视频超频设置

在软件的第二列中,进入显卡设置选项。 如果超频玩家可以手动调节左侧选项,可以先满负荷功耗,核心温度不动。 (完全达不到80,)请不要移动电压。 )初学者不建议加压超频。 )核心频率和内存频率可以自由调节。 如果失败了,请降低驱动并重新开始。 另外,右侧的热调节也可以在不变更的情况下自动进行。 之后才能看到什么是“卡皇”。

液晶屏调整

第二列左侧是液晶屏的调节区域,安装图像中心后,显示屏默认显示5个复选标记。 当然,玩家也可以定制复选标记,或者选择左右双画面显示。

显卡灯光调整

第三列背光调节提供了与iGame其他系列显卡几乎相同的选项来控制显卡后面板上的徽标灯光,但测试平台还连接了iGame内存,因此要单独调节显卡,需要进行灯光同步

05 3DMARK理论性能测试(超频) )

当然,作为9级不超频多少有些遗憾,但是在iGame Center软件中选择了手动超频。 频率加了80MHz左右,记忆频率加了100MHz左右。

手动超频后的GPU-Z参数接口(单击查看大图像) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。

调整显存频率后,可以看到显存带宽已达到1000 GB/s以上。 多么可怕的数字啊。 当然这还没到极限,但笔者想收集整数。

复印机稳定性测试(点击查看大照片) )。

超频后首先要执行的是拷贝机测试,以确定当前频率是否稳定,如果显卡稳定,请重新打开3DMARK以查看得分如何变化。

3d标记fs封装测试

iGame GeForce RTX 3090 Kudan (九段)在超频后成绩再次大幅提升,FS成绩比默认频率提高3%,比公共版提高7%。 FSE成绩比麻频提高4%,比公版提高10 %。FSU成绩比麻频提高4%,比公版成绩提高11%

3d标记ts封装测试

另一方面,在DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,超频后的iGame GeForce RTX 3090 Kudan (九段)与默认频率相比都上升了4%左右,与公共版相比也上升了7%

3d标记光跟踪测试

在对光追的PortRoyal测试中,超频后的iGame GeForce RTX 3090 Kudan (九段)在默认频率下上升了3%,在公共版上上升了9%。

整体理论性能测试显示,作为超旗舰9级血统,保守超频情况下,性能较公版提升9%左右。

这不是最令人惊讶的。 由于采用风水混合散热,超频后丝毫感觉不到风扇的噪音,温度也有惊人的变化。 让我们来看看温度和功耗的测试。

06超频前后温度和功耗测试

一键超频后功耗测试(单击查看大图) ) ) ) )。

在功耗测试中,选择了FurMark软件进行拷贝机测试。 功耗只计算显卡本身。 首先,测试一键式超频后的功耗,即1860MHz的频率。 作为GeForce RTX 30系列旗舰显卡,iGame GeForce RTX 3090 Kudan (九段)的功耗比较大,高峰期整体平均功率在400W左右。

此时显卡温度在60左右,核心温度74,内存温度76,风扇转速43%。

手动超频后功耗测试(单击查看大图) ) ) )。

超频到1940MHz后,使用FurMark进行了测试。 如果只计算显卡本身的功耗,就会发现在高峰期整体功耗在430W左右。 如果超频更多,整个卡的功耗也会增加。 因此,想要获得卡超频的用户,建议使用更高瓦数的电源,至少750W以上的电源。

最令人吃惊的是各温度数据。 此时显卡平均温度在58左右,核心温度72,内存温度74,风扇转速40%,超频后的温度比超频前还低。

温度测试

最后,关于温度,拷贝机中有时会达到59,笔者列举了最高值,但即便如此,结果还是令人吃惊。 超频后水冷散热效率显著提高,风扇转速反而降低。 原理很容易理解,但看到这个结果,就像触发了九段一样的觉醒开关。 最重要的是,无论超频前后,iGame GeForce RTX 3090 Kudan (九段)全程都没有一点噪音。

07游戏性能测试(一键超频) )。

在游戏性能测试中,选用了《刺客信条:英灵殿》、《无主之地》、《德军总部新血脉》、国产游戏《光明记忆:无限》、《边境》的benchmark跑步软件。 同时,为了观察几款旗舰产品的微妙运行时差异,增加了GeForce RTX 3080 Ti的游戏测试,消除了GeForce RTX 2080 Ti的游戏运行时。

此外,在游戏测试中,所有benchmark兰斯分数的成绩都基于这次的成绩,因为显卡驱动程序版本和游戏更新对游戏帧数有很大的影响。

以下游戏测试采用一键式超频1860MHz测试显卡,但超频数值并不是典型值。

《刺客信条:英灵殿》游戏测试

刺客信条《刺客信条:英灵殿》在实测中发现,想要将RTX 3090作为游戏卡购买的话,性价比确实比RTX 3080 Ti差。 在高分辨率下确实有所提高,但价格也在那里排队。

《光明记忆:无限》游戏测试

《光明记忆:无限》是飞燕群岛工作室开发的《光明记忆》新系列,正式版已在steam上发售48元,是小品级游戏中的大制作。

此外,所有测试结果均以“RTX最高/DLSS质量”模式进行,因为在测试期间无法关闭灯光切割选项。 该演示demo涵盖了大量的光线跟踪元素,大多数显卡成绩都很低,即使是iGame GeForce RTX 3090 Kudan (九段),成绩也只有4K,只有42帧。

《无主之地3》游戏测试

《无主之地3》是采用动画渲染风格的游戏。 在这个游戏中,iGame GeForce RTX 3090 Kudan (九段)的分数差不大。

《德军总部新血脉》游戏测试

《德军总部新血脉》经过优化,大多数显卡都能以4K分辨率流畅地玩游戏。 另外,igamegeforceRTX3090Kudan(9段)是能击中185帧的超高水准的电竞。

《边境》游戏测试

在另一款国产游戏《边境》的运行APP中,情况基本与《光明记忆:无限》相同,测试条件均在“RTX最高/DLSS质量”下进行。

08专业软件测试

除了光线跟踪功能外,NVIDIA Ampere体系结构的Tensor Core功能也得到了显着增强。 在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入了加速稀疏化,在自动识别和消除不太重要的深度神经网络( DNN )权重的同时,仍然保持了良好的精度。 首先,原始密集矩阵经过训练删除稀疏矩阵,经过训练优化稀疏矩阵,进而实现提高Tensor Core的性能。

显卡的一个重要指标是显存的容量和位宽。 显存的位宽越大,显卡每单位时间可以处理的数据量就越大。 RTX 3090具有384位宽、936 GB/s秒的带宽和24GB的海量内存,可帮助您创建更多内容。

KeyShot 9测试

“KeyShot”是“The Key to Amazing Shots”的意思,它是交互式光线跟踪和全局灯光渲染程序,无需复杂的设置即可生成类似照片的逼真3D渲染图像。

KeyShot 9 15001125素材渲染比较(单击查看大图) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。

在KeyShot 9测试中,使用CPU的渲染时间为14分半。 该软件的特点是能够快速制作模型的照片级3D效果图像,并且还支持动画操作,因此对GPU的依赖性很强。 使用igamegeforceRTX3090kudan(9段)以相同分辨率同步采样率进行渲染时,仅12.48秒就明显存在差异。

KeyShot 9 8K素材的渲染比较(点击查看大图) ) )。

如果觉得上面低分辨率的渲染时间相差不大,上面笔者将素材大小调整为76805760分辨率,在不改变采样率的情况下再次进行渲染。 您可以看到,这次的iGame GeForce RTX 3090 Kudan (九段)的渲染时间增加到了7分16秒,使用CPU进行渲染的进度为10%,需要35分钟。 渲染完整体图后,至少需要5.8小时。

渲染8K素材占用17GB的显存(点击查看大图像) )。

此外,渲染高分辨率素材时,RTX 3090的24GB超大显存也很有用。 渲染8K分辨率的图像时,可能会占用17GB的显存,并且如果使用GPU导致渲染内存溢出,则会出现错误,从而导致软件崩溃。

达芬奇测试

达芬奇是全球专业8K编辑的唯一解决方案,它将色彩校正、视觉效果和音频编辑集成在一个软件中。 我们测试的设定条件是导入8K素材后,将运动模糊设定变更为50,验证不同规格的显卡在DaVinci )达芬奇)的后期测试中发挥怎样的性能。

打开模糊(单击查看大图像) ) )。

使用iGame GeForce RTX 3090 Kudan (九段)时,可以在DaVinci中编辑8K素材,但RTX 3080由于内存不足而无法预览8K素材。

RTX 3080无法预览(单击查看大图像) )。

这是因为分辨率越高,实时预览对显卡显存的要求就越高,而RTX 3080使用10GB显存显然无法满足要求。

测试表明,在8K材质和强度50的运动模糊测试中,igamegeforceRTX3090kudan(9段)显卡可以实时平滑预览,而RTX 3080无法预览。 这表明RTX 3090 24G为内容创作者带来了巨大的好处。

Blender测试

Blender是一个免费的开源3D创作工具包。 支持整个三维的编辑,包括建模、触控板、动画、模拟渲染、合成、运动跟踪、视频编辑、二维动画编辑等。

该软件的“孔”是无法在渲染窗口中切换渲染硬件,并在窗口中打开新的GPU渲染页面。 如果用户忘记切换,显存将超过10 GB,并使用RTX 3080上的所有可用GPU显存。 这样可能会因停止渲染而损失时间,或者丢失整个项目。

设定条件(点击查看大图) ) )。

设置条件:从“主”菜单中选择“编辑”“首选项”,然后在“首选项”面板中选择“系统”部分。 选择OptiX GPU渲染,然后返回到主视口,打开渲染设置并开始交互式视口渲染。

CPU渲染测试的最终使用时间为6分26秒(单击查看大图) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。

RTX 2080渲染测试的最终使用时间为57.69秒(单击以显示大图像) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。

RTX 3080渲染测试的最终成绩为34.45秒(单击查看大图像) ) )。

iGame GeForce RTX 3090 Kudan (九段)的最终成绩为29.97秒(点击查看大照片) )。

使用igamegeforceRTX3090Kudan(9段)显卡的Blender测试只使用了29.97秒,比RTX 3080提高了15%。

但是,在测试中,RTX 3080和RTX 2080偶尔会出现错误。 与以前的游戏中常见的显存相同,因为在渲染时,渲染的数据可能会超过RTX 3080的10GB显存容量,但与游戏不同,在Blender中时软件会崩溃

09不再以美为贵,以简为上

GeForce RTX 3090作为GeForce RTX 30系列的旗舰显卡,无论是参数还是实际性能,都是目前NVIDIA台式机级显卡的顶级产品。 iGame GeForce RTX 3090 Kudan (九段)一键超频与公共版相比,整体性能提升4%,保守超频与公共版相比,整体性能提升9 )

外观方面,如果看过iGame GeForce RTX 2080 Ti九段的玩家的话,一定很眼熟,其实这次的iGame GeForce RTX 3090 Kudan (九段),是在前一代的基础上简化的设计

iGame GeForce RTX 2080 Ti段

图像地理RTX 3090 kudan (九段) ) ) )。

在GeForce RTX 2080 Ti的时代,为了表现个性,厚重而装饰性的产品也很受欢迎,但现在人们喜欢简单而有设计性的产品。 成为简看起来像减法,但设计更难。

我记得九段初期的产品。 各种各样的DIY饰品简直比产品本身还要耀眼,我迫不及待地想告诉你如何从沙子里取出GPU。 但是,现在除了显卡,大多数硬件都是如何方便的呢? 不得不承认,这也是DIY玩家普遍的“退化”。

图像地理RTX 3090 kudan (九段) ) ) )。

作为日本一代的超级旗舰产品,性能不需要太多的见证。 如果有这个显卡不能玩的游戏,那一定是游戏的问题。 此外,24GB的海量存储容量还确保了所有内容创建软件的绝对稳定性。

当然,iGame GeForce RTX 3090 Kudan (九段)这款售价30000元的显卡是没有性价比的。 就像卡片上印的“FOR THE TOP PLAYERS”一样,它是为了少数顶级玩家,购买显卡的独立售后团队也证明了这一点。

图像地理RTX 3090 kudan (九段) ) ) )。

另外,这款3万元的iGame GeForce RTX 3090 Kudan (九段)是限量产品,数量很少,与行李箱号码分开,这是只属于你的显卡。

10附录1-光跟踪和DLSS效应

上面测试了部分游戏的灯光开关和DLSS的性能表现,这些效果具体在游戏中是如何表现的,我们选择了以下两个游戏来展示。

《光明记忆:无限》 RTX ON (单击查看大照片) ) ) ) )。

《光明记忆:无限》 RTX OFF (单击查看大照片) ) ) ) ) ) )。

《光明记忆:无限》温泉场景下的光线跟踪效果消耗的图形性能最多。 你会发现最大的变化来自水中的倒影。 这一系列阴影的计算非常困难。 因为水面不是静下来的,所以首先要考虑水面光照的变化,然后再考虑与岸边卵石的光折射效应,最后综合前两种效应,光照池底。

《赛博朋克2077》 RTX ON (单击查看大照片) ) ) ) )。

《赛博朋克2077》 RTX OFF (单击查看大照片) ) ) ) ) ) )。

在《赛博朋克2077》中,灯光跟踪效果随处可见,但游戏应用了各种灯光跟踪效果,包括最常见的灯光跟踪反射、阴影、环境光遮挡、漫反射照明和全局照明。

RTX ON (点击图像查看大图像) ) )。

RTX OFF (点击图像查看大图像) ) )。

网游《逆水寒》中,因为追光效果处于试验阶段,所以没有海报一样的水面反射。 但是,头顶上树木的影子,水面上荷叶的效果等,整个画面的影子更加真实。 另外,由于光追踪效果很少,所以即使打开该功能,帧数也没有明显降低。

《堡垒之夜》 RTX ON (单击查看大照片) ) ) ) )。

《堡垒之夜》 RTX OFF (单击查看大照片) ) ) ) ) ) )。

堡垒的夜光跟踪效果还很明显,其中加入了反射、全球照明、路径跟踪等效果。 卡车在车身上的反射很明显,映在角色身上的环境光在打开灯追赶后更真实。 另外,仔细一看,远处建筑物的玻璃也同样有光的反射,整体画质的改善非常明显。

《魔兽世界9.0》 RTX ON (单击查看大照片) ) ) ) )。

《魔兽世界9.0》 RTX OFF (单击查看大照片) ) ) ) ) ) )。

《魔兽世界9.0》同样作为动漫渲染的网游,魔兽世界的年代更为久远,此次追光效应的加入在整体视觉上无堡垒之夜更为明显。 但是,远处树木的影子,附近石台下的影子等很明显。

《控制》 RTX ON (单击查看大照片) ) ) ) )。

《控制》 RTX OFF (单击查看大照片) ) ) ) ) ) )。

《控制》这款游戏所采用的引擎物理效果非常出色,光线跟踪开关的对比度也明显。 包括玻璃上人物的反光,远处地面植物的反光比较清晰,同时开光追赶后车顶处的明暗对比也更加清晰。

在DLSS对比测试中,首先《光明记忆:无限》是这一组的对比,屏幕差从DLSS关闭到DLSS性能变化不大,但在超性能模式下墙壁的清晰度和轮廓下降了。

当然,总的来说,DLSS贡献了巨大的功绩,但可以看出《光明记忆:无限》在优化方面下了很大功夫。 这对一个人主导的游戏来说并不是宝贵的东西。

《赛博朋克2077》 DLSS模式的比较

《赛博朋克2077》这款游戏以2K/RTX ON/DLSS关闭原生画质为准,可见打开DLSS质量模式后整个屏幕几乎没有变化,招牌上的文字边缘清晰。 DLSS平衡和DLSS性能模式仍然良好,整体上与本地画质没有变化。

《逆水寒》 DLSS模式的比较

画质说明

在《逆水寒》的DLSS测试中,将屏幕设置为4K分辨率,并将图像质量设置为最高预设。 关闭、快速、超级性能,在三种不同的模式下进行帧数和画面的比较。

首先,关闭DLSS时,游戏帧数为26帧的本机画质,打开DLSS快速模式时为41帧,打开DLSS超性能模式时为57帧。 放大图像时,可以看到原生画质和DLSS快速模式的差异很小,在DLSS超性能模式下,角色背后的装饰会变得模糊,木箱的纹理边界会有很大的变化。 但是,帧数的上升非常明显。

《永劫无间》 DLSS模式的比较

对于《永劫无间》的DLSS对比度,请注意角色发带的本机质量和质感。 每个发带的边缘都很清晰。 另外,肩膀上的服装图案也有凹凸感。 开启DLSS后,其结构是在变焦后通过AI算法放大进行边缘重构,在质量模式下发丝会丢失细节,但不仔细看很难发现,同时发带的细节也保留得相当干净。

另一方面,在DLSS的性能模型中,头发的质感变得更差,发带的编织舒适度明显降低,另外腰的配置边缘也变得模糊。 最后,在DLSS超表演模式下,头发和服装整体都会变得模糊,所以如果不是要求非常高帧数的玩家,不建议打开DLSS超表演模式。

11附录2-Ampere新增功能

好的硬件没有软件的加持,就等于长柄空着没有枪头,要发挥十成的威力就要软硬结合,反之亦然。 在这次发布会上,我们共同发布了以下内容。

NVIDIA Reflex

以前,大多数延迟都是关注从显示器上得知几毫秒的高速响应,但那是终端的显示输出效果,你有没有想过从系统内部到实际看到的画面有多延迟?

NVIDIA Reflex

20系显卡上NVIDIA反复提到的“帧赢”,在30系显卡上也得到了进一步的突破,NVIDIA除了拥有自己的电竞显示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS外,还拥有NVIDIA Reflex

传统上,测量系统延迟需要高速摄像头和定制的LED鼠标电路。 此外,采用NVIDIA Reflex技术的显示器具有内置的精确延迟分析工具,可通过CPU和GPU优化渲染流水线,大幅减少延迟时间,并将系统延迟总体控制在30毫秒以下。 但是,如图所示,这需要支持反射延迟分析的鼠标。

NVIDIA Broadcast

NVIDIA Broadcast是一款易于使用、专业的直播软件,具有播音员无需背景定位,只需普通摄像头和GeForce RTX系列显卡即可的强大优势。

宠物派对直播

这个软件可以让杂乱的房间很快变成直播房间。 它具有内置的音频降噪、背景模糊、虚拟背景和头部跟踪等功能。 NVIDIA Broadcast的工作方式是使用AI算法在DGX超级计算机上进行深度学习。

NVENC代码

此外,RTX 30系列显卡拥有目前最好的硬件解码器,大多数用户的电脑在直播过程中打开OBS推送流后,CPU占有率直接上升到50%左右,而基于GPU的NVENC解码

NVIDIA Studio

对于内容创作者来说,说到软件,他们可能只想到与内容创作相关的软件,但NVIDIA为内容创作者推出的NVIDIA Studio驱动程序包括创作软件和图形

NVIDIA Studio

NVIDIA Studio驱动程序经过更新和优化,以使最新版本的Adobe系列软件支持更稳定,并具有更好的创作功能。 NVIDIA CUDA技术通过GPU加速效果加快了实时视频编辑速度,并加快了渲染输出。 此外,还可以轻松地通过硬件支持只能进行软件编码输出的视频。 另外,AI计算方面的优势包括自动标记片段、特效跟踪、人脸识别等功能,有显著的速度提高。

用GPU渲染14.98秒,用CPU渲染11分钟

当然,NVIDIA Studio的加速创作不仅在adobe上,在DaVinci、Keyshot、Blender、D5等专业软件上也有非常明朗的表现。 它不仅能提供强大稳定的运行环境,还能通过GPU加速,有效提高创作效率。

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