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AE教程-超细致的游戏机小动效案例详解

关于教程

这是一节AE入门课程,适合完全零基础想学AE的童鞋。 在讲解案例的同时,详细讲解了AE的入门操作。学完本课你可以掌握AE的完整工作流程,并可以自己完成一些简单的小动效

因为是针对完全零基础的人群,所以讲的很慢,很细。一些重点操作会重复说几遍,这是我线下讲课的习惯,大家可以根据自己的情况调整播放速度~

教程效果图

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教程简概

详细操作请看文章开头的视频教程演示。

Part 01 界面的介绍与合成设置

1、新建合成与合成设置:

  • 新建合成(Ctrl+N)
  • 合成命名
  • 合成尺寸
  • 像素宽高比
  • 帧的概念与帧速率
  • 合成的时长

2、合成窗口的调整:

  • 缩放窗口(滚轮)
  • 移动窗口(按住中键)
  • 使用Fit快捷键调整窗口大小

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Part 02 导入素材与时间线上的编辑

1、导入素材:

  • PSD素材的导入
  • 图片序列帧的导入

2、修改合成设置(Ctrl+K)。

3、图层的编辑:

  • 显示隐藏
  • 单独显示
  • 删除图层
  • 调整图层顺序
  • 复制图层(Ctrl+D)

4、创建固态层(纯色层):

  • 新建固态层
  • 固态层设置
  • 修改固态层设置(Ctrl+Shift+Y)

5、填充特效(Fill)。

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Part 03 关键帧的概念与动画制作

1、图层的基本属性:位移(W)、旋转(R)、缩放(S)、中心点(A)、透明度(T)。

2、修改中心点(Y)。

3、修改帧速率。

4、关键帧:

  • 打关键帧方法
  • 复制关键帧
  • 打空帧

5、预合成(Ctrl+Shift+C)。

6、转为缓入缓出关键帧(F9)。

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Part 04 工程管理与渲染输出

1、工程保存与打开(Ctrl+S,Ctrl+O)。

2、出入点设置(B,N)。

3、工程文件整理:丢失素材的找回、工程文件打包。

4、渲染输出:输出方法(Ctrl+M)、常用输出设置。

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